Game Learning Education 게임으로 재미있게 교육하세요 2020년 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 게임 이용자 실태조사 보고서에 의하면 국민 10명 중 7명이 게임을 즐긴다고 합니다. 전 세대의 평균이 70%이기 때문에 MZ세대 중심으로 평균을 내면 이 비율을 훨씬 높아지는데요.

직장 내 MZ세대 직원 비율이 늘어나면서 이들을 대상으로 교육 프로그램을 기획하는 국내외 HR 분야에서도 게임 기반의 강의 콘텐츠를 기획하는 경우가 점점 늘어나고 있습니다. 특히 해외에는 게이미피케이션 교육이 신입사원 온보딩 과정에 얼마나 효과적인지 설명하는 칼럼들도 많이 소개되고 있죠.

신입사원 온보딩 게이미피케이션 게이미피케이션을 통한 직원 경험 활성화 방법 12가지 DIGITAL HR 게이피케이션을 통한 HRD 기업에서도 게임 기반 교육이 정말 효과가 있을까요? 지... blog.naver.com 성공하는 게이미피케이션 디지털 온보딩 교육 방법 3가지 DIGITAL HR 퀴즈, 리더보드,...